Miklix

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Publicat: 7 martie 2025 la 00:56:46 UTC

Nameless King este un șef opțional găsit în zona opțională Archdragon Peak, disponibil după înfrângerea Ancient Wyvern și explorarea restului zonei. Acest șef este cunoscut și sub numele de Regele Furtunii, iar acest videoclip arată cum poate fi învins, indiferent cum îl numești.


Această pagină a fost tradusă automat din limba engleză pentru a o face accesibilă cât mai multor persoane. Din păcate, traducerea automată nu este încă o tehnologie perfecționată, astfel încât pot apărea erori. Dacă preferați, puteți vizualiza versiunea originală în limba engleză aici:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Regele fără nume este un șef opțional care se găsește în zona opțională Vârful Archdragonului.

Pentru a merge acolo, trebuie mai întâi să-l ucizi pe Oceiros regele consumat și apoi să obții gestul Calea Dragonului în mormântul mare din spatele camerei sale.

Apoi mergeți pe micul platou în aer liber din Irithyll Dungeon și găsiți scheletul unui om șopârlă așezat în aceeași poziție printre niște coji goale de goluri.

Plasați-vă în poziție folosind gestul de lângă schelet și veți fi teleportat pe Archdragon Peak după o scurtă scenă.

Când ajungi la Archdragon Peak, vei întâlni niște umanoizi ciudați asemănători șopârlelor sau dragonilor pe care nu îi vei găsi nicăieri altundeva în joc.

Primul șef este Ancient Wyvern, care trebuie ucis înainte de a putea continua explorarea și, în cele din urmă, de a găsi un clopot foarte mare care trebuie sunat pentru a acoperi întreaga zonă în ceață groasă și pentru a-l pune la dispoziție pe șeful Nameless King.

Când intri pentru prima dată în zona de luptă a șefului, Regele va zbura de sus călare pe o creatură uriașă asemănătoare unei păsări sau dragoni.

Mi se pare mai mult o pasăre, dar scuipă foc de fiecare dată când are ocazia, așa că poate că este într-adevăr un dragon. Sau poate ceva între ele. Ceea ce ridică vechea întrebare, ce a fost mai întâi, oul sau găina? Sau dragonul sau pasărea? Sau pasărea sau oul de dragon?

Ei bine, în acest caz, pasărea-dragon uriaș cu regele în spate este pe primul loc. În această fază a luptei, șeful este numit King of the Storm.

Obiectivul primei faze este de a ucide pasărea, forțându-l pe rege să descăleceze. Pasărea va ataca și va scuipa foc, iar regele o va folosi pentru a te ataca și, de asemenea, pentru a ataca cu sabia sa ori de câte ori are ocazia.

În această fază, este foarte tentant să te ascunzi sub pasăre și să-i tai picioarele, dar suferă foarte puține daune din asta și declanșează un atac foarte urât de respirație de foc, în care pasărea se înalță sus și apoi acoperă o zonă semnificativă a solului de sub ea cu foc, cel mai probabil oferindu-ți o friptură medie în acest proces. Acest atac de respirație este foarte dăunător, dar poate fi evitat complet dacă nu se ascunde sub pasăre.

(Ceea ce, ca să fiu corect, este mai ușor de spus decât de făcut atunci când bucata morocănoasă de pasăre aterizează deasupra ta, te răstoarnă și îi oferă regelui o oportunitate de aur de a te lovi în cap cu sabia în timp ce ești la pământ).

Oricum, ceea ce ar trebui să vă concentrați în prima fază este deteriorarea capului și gâtului păsării. Din anumite motive, evident că sunt nasol la judecarea distanței până la capul păsării pe ecran, deoarece mă veți vedea tăiind găuri mari și grase în aer. Pasărea este, de asemenea, destul de bună la ridicarea capului chiar când ajung la ea, făcându-mă să o ratez.

Cel mai ușor moment pentru a da niște lovituri bune este atunci când pasărea face un atac lateral de respirație, deoarece rămânerea în dreapta (stânga) capului ei nu numai că va însemna că nu vei fi lovit de foc, dar te va ține și în raza de acțiune pentru a-i da niște lovituri bune.

Fiți avertizați, totuși, Regele va folosi această ocazie pentru a vă da câteva palme peste cap cu sabia sa, așa că este un fel de situație quid pro quo, atât fiind smacker, cât și smackee.

Chestia cu pasărea-dragon este ușor de eșalonat și când se întâmplă asta, asigurați-vă că profitați de situație și obțineți câteva lovituri bune. De fapt, are un rezervor de viață destul de mic, așa că cea mai dificilă parte a primei faze este să rămâi în viață și să ajungi efectiv în raza de atac a capului.

Odată ce pasărea este moartă, regele coboară și începe faza a doua. Și pun pariu că ai crezut că prima fază a fost grea.

Când coboară, numele său se schimbă în Nameless King și este aici pentru a stabili legea țării, primul său decret fiind capul tău pe un platou de argint. Ei bine, vom vedea despre asta.

Cel puțin pentru mine, faza a doua a fost mult mai grea. Regele este foarte agresiv, aparent într-o dispoziție proaspătă pentru că și-a pierdut pasărea-dragon de companie și atacă foarte repede și neîncetat, mai ales când ești aproape de el.

Are câteva atacuri în care se ridică în aer și apoi se îndreaptă spre tine. Unul dintre ele este ușor întârziat, așa că veți avea tendința de a rostogoli prea devreme. Celălalt este aproape instantaneu, necesitând să te rostogolești foarte repede. Nu sunt atât de greu de deosebit și învățarea asta ar trebui să fie o prioritate, deoarece ambele sunt extrem de dăunătoare.

De asemenea, are mai multe combo-uri rele când ești aproape de el și chiar un fel de undă de șoc pe care o folosește când ești departe. Ah, și are cel puțin două atacuri diferite bazate pe fulgere. Una dintre ele îi ia ceva timp să se încarce și când lovește, aterizează aproape instantaneu în poziția ta, așa că continuă să te miști - sau obține câteva lovituri gratuite în timp ce se încarcă dacă ești deja aproape de el.

După cum puteți auzi, se întâmplă multă distracție în această luptă. Și, ca întotdeauna într-un joc Souls, "distracția" este sinonimă cu durerea, agonia și frustrarea, toate într-un pachet glorios de răsucit. Vremuri bune.

După mai multe încercări eșuate de a-l elimina corp la corp, în cele din urmă am ajuns la distanță în faza a doua, punându-l înainte și înapoi în zonă și epuizându-l încet cu arcul meu lung.

A durat destul de mult pentru că pare a fi oarecum rezistent la săgeți și nu a suferit prea multe daune pe lovitură, dar a făcut lupta mult mai simplă pentru mine, pentru că a trebuit să-mi fac griji doar pentru atacurile sale de la distanță, care erau mult mai ușor de evitat decât viteza mare a atacurilor succesive atunci când ești în raza de acțiune corp la corp a lui.

Am citit undeva că este slab la foc, motiv pentru care mă veți vedea folosind săgeți de foc împotriva lui. Nu sunt sigur că este adevărat, totuși, deoarece a suferit mult mai puține daune de la săgețile mele decât fac de obicei, dar nu aveam de gând să mă încurc cu schimbul de muniție în mijlocul luptei cu acest membru furios al regalității în cazul meu.

Cred că unii ar putea considera această abordare la limită, dar nu sunt de acord. Cred că este o utilizare validă a mecanicii jocului.

Nu sunt într-un loc sigur în care să nu mă rănească (după cum puteți vedea, de fapt sunt destul de aproape de a muri de mai multe ori), se întâmplă să fie mai puțin formidabil atunci când îl ții la distanță.

Trebuie să mă apropii de el de mai multe ori, când trebuie să mă repoziționez sau să încep să mă întorc în cealaltă direcție, și există câteva apeluri aproape acolo. Deci, dacă nu luați în considerare armele de la distanță ca un întreg, atunci cred că acesta este un mod corect de a gestiona această luptă.

Dar cui îi pasă oricum, acesta este un joc single player pe care îl joc pentru a mă distra și a mă relaxa (bine, îl joc cam repede și liber cu cuvântul "relaxează-te" aici, știu), așa că îl voi juca în orice mod mi se pare plăcut ;-)

Tind să aleg întotdeauna arhetipul arcașului în alte jocuri de rol, iar singura mea problemă cu seria Souls este că lupta la distanță se simte mai mult ca un instrument de sprijin sau o gândire ulterioară decât o alternativă viabilă la melee.

Îmi dau seama că unii oameni au făcut curse de provocare și au finalizat întregul joc doar cu o armă de la distanță, așa că este cu siguranță posibil, dar auto-nerfing-ul nu este ceva ce îmi place într-un joc pe care îl găsesc deja suficient de provocator.

Mai ales având în vedere că în Dark Souls III, poți purta doar 99 din fiecare tip de săgeată. În tranșele anterioare, puteai purta cel puțin 999 de săgeți asupra ta, ceea ce face mult mai fezabil să nu folosești o armă corp la corp.

Oricum, îmi plac luptele în care pot să mă furișez, să păstrez distanța și să uzez încet inamicul, mai degrabă decât să fiu în mijlocul acțiunii în care nu pot vedea ce se întâmplă jumătate din timp pentru că camera este prea aproape de mine.

Îmi dau seama că jocurile Souls sunt axate pe corp la corp prin design și asta este destul de corect, tot ce spun este că mi-a plăcut destul de mult o luptă cu șefii în care mersul la distanță a fost de fapt o alegere viabilă, fără să se simtă ca un cheesing.

Salut regelui, iubito! Sau poate nu.

Distribuie pe BlueskyDistribuie pe FacebookDistribuie pe LinkedInDistribuie pe TumblrDistribuie pe XDistribuie pe LinkedInPin pe Pinterest

Mikkel Bang Christensen

Despre autor

Mikkel Bang Christensen
Mikkel este creatorul și proprietarul miklix.com. El are peste 20 de ani de experiență ca programator de calculatoare/dezvoltator software profesionist și este în prezent angajat cu normă întreagă pentru o mare corporație europeană de IT. Atunci când nu scrie pe blog, își petrece timpul liber cu o gamă largă de interese, hobby-uri și activități, care se pot reflecta într-o anumită măsură în varietatea de subiecte abordate pe acest site.