Miklix

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Publicat: 30 martie 2025 la 10:38:56 UTC

Crucible Knight se află în cel mai de jos nivel de șefi din Elden Ring, Field Bosses și este singurul inamic găsit în Stormhill Evergaol din Limgrave. La fel ca majoritatea șefilor mai mici din Elden Ring, acesta este opțional, în sensul că nu trebuie să-l ucizi pentru a avansa povestea. Consider că este cel mai greu șef din zonele Limgrave și Stormveil Castle, așa că vă sugerez să faceți asta ultima dată înainte de a trece la următoarea regiune.


Această pagină a fost tradusă automat din limba engleză pentru a o face accesibilă cât mai multor persoane. Din păcate, traducerea automată nu este încă o tehnologie perfecționată, astfel încât pot apărea erori. Dacă preferați, puteți vizualiza versiunea originală în limba engleză aici:

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

După cum probabil știți, șefii din Elden Ring sunt împărțiți în trei niveluri. De la cel mai mic la cel mai mare: șefi de câmp, șefi inamici mai mari și, în sfârșit, semizei și legende.

Crucible Knight se află în cel mai de jos nivel, Field Bosses, și este singurul inamic găsit în Stormhill Evergaol din Limgrave. La fel ca majoritatea șefilor mai mici din Elden Ring, acesta este opțional, în sensul că nu trebuie să-l ucizi pentru a avansa povestea.

Există mulți șefi enervanti în Elden Ring și jocurile anterioare Souls. Și apoi este tipul ăsta. Nu voi pretinde că el este cel mai greu șef din serie în niciun caz, dar voi pretinde că este cel mai dur șef din Limgrave și Stormveil Castle. Bănuiesc că poate fi mai ușor pentru unele versiuni, dar în corp la corp el este unul dintre cei mai enervanti inamici cu care m-am confruntat vreodată. Cel puțin pentru mine, a fost mult mai dur decât șeful final al regiunii.

Și de ce este asta? Nu este deosebit de rapid. Nu are multe atacuri diferite. Are două faze, dar la fel au mulți alți șefi. Deci, care este problema? Nu știu și tocmai de aceea este atât de enervant!

Totul la el pare că ar trebui să fie destul de ușor, dar nu este. Există ceva în viteza atacurilor sale și în necruțărea lor, care face ca este foarte foarte dificil să obțineți momentul exact și să obțineți câteva lovituri între ele. În combinație cu armura sa înaltă, fondul mare de sănătate și cu faptul că lovește extrem de puternic și îți va lua cea mai mare parte din bara de sănătate dintr-o singură lovitură, se rezumă că acest șef este mult mai greu decât pare la prima vedere, pentru că nu poți doar să iei loviturile și să schimbi daune cu el - cel puțin nu dacă ești la un nivel rezonabil pentru Limgrave când te lupți cu el.

După mai multe încercări eșuate de a-l lua la corp la corp, am ajuns să decid că câteva pumni de săgeți la fața lui i-ar face bine, așa că mi-am șters arcul scurt și am mers la distanță. Folosisem în mare parte arcul lung pentru a trage inamici în acest moment al jocului, dar chiar dacă arcul lung face mai multe daune per lovitură, arcul scurt este mult mai bun pentru această luptă, deoarece este mai rapid și, prin urmare, este mai ușor să primești lovituri în timpul deschiderilor destul de mici.

Chestia este că își ține scutul ridicat de cele mai multe ori când te urmărește, așa că săgețile vor face foarte puține daune. Dacă ai fi capabil să porți mii de săgeți cu tine, ai putea să continui să-i scapi scutul, dar nu poți. Asta înseamnă că vei avea doar o secundă sau două când este pe cale să atace sau imediat după ce atacă pentru a pune o săgeată sau două în el, iar arcul scurt excelează la asta deoarece poate fi tras foarte repede imediat după o aruncare. Arta armei sale Barage vă permite, de asemenea, să trageți multe săgeți foarte repede, dar am găsit oportunități de a-l folosi mai puțin deoarece își ridică scutul foarte repede între atacuri.

Am folosit zona circulară din mijlocul evergaolului pentru a merge cu spatele într-un cerc și a zmeu-l în spatele meu, având grijă să nu fiu prins într-un colț în care să mă transforme în carne tocată. Nu că ar fi prea timid să încerce să facă asta în aer liber, de fapt, simțea că asta era tot ce încerca să facă pentru întreaga întâlnire. Ca o mașină de tocat carne lentă și necruțătoare îmbrăcată într-o armură multicoloră ridicolă. Din asta sunt făcute coșmarurile.

În timpul fazei unu, am constatat că lovitura lungă cu sabia pe care o face a fost cel mai periculos atac când merge la distanță, deoarece are o rază de acțiune mult mai mare decât te-ai aștepta, așa că aș fi adesea înjunghiat, deși credeam că sunt suficient de departe de el. El are, de asemenea, un atac de zguduire care este foarte greu de evitat dacă ești în corp la corp și o mișcare în care te lovește cu scutul pentru a-ți rupe poziția și apoi te pedepsește puternic. A face din ultimele două probleme mai puțin este un motiv important pentru care se simte mai ușor de gestionat la distanță, cred.

În faza a doua, va deveni și mai enervant pe măsură ce va începe să folosească câteva abilități suplimentare pentru a vă strica ziua. Unul dintre ele este un atac de încărcare zburătoare care poate fi îndepărtat la momentul potrivit, așa că nu te simți prea în siguranță doar pentru că ești la distanță, el poate închide distanțele foarte repede. Celălalt îl face să crească ceea ce pare a fi o coadă foarte mare cu care încearcă să te lovească ca pe un fel de șopârlă furioasă! Nu e ca un cavaler din partea lui, cred, dar se pare că înainte de a fi închis, acest tip a participat la Bossing 101 ca majoritatea colegilor săi și a învățat să nu joace niciodată corect.

Un alt lucru enervant la acest șef este tendința lui de a observa când încerci să bei o înghițitură binemeritată de Crimson Tears pentru a-ți calma vânătăile și imediat să înceapă să se încarce în direcția ta când faci asta. Asta înseamnă că este nevoie de puțin timp pentru a se vindeca în această luptă, fără să-și piardă imediat sănătatea din nou la o altă lovitură de sabie peste cap. Acest lucru devine, de asemenea, oarecum mai ușor la distanță, dar trebuie totuși să folosiți un timp destul de atent înainte de a bea o băutură.

A-l doborî cu un arc scurt durează ceva timp și puțină răbdare, deoarece încet-încet îi vei distruge sănătatea timp de câteva minute, dar presupun că exact testarea răbdării este ceea ce înseamnă acest șef. De fiecare dată când îmi pierdeam răbdarea sau credeam că aș putea obține câteva lovituri rapide în timpul încercărilor anterioare, el mă pedepsi imediat foarte tare. Atât de lentă și constantă pare cea mai bună abordare a acestui șef.

Conform tradiției jocului, evergaols sunt un fel de închisori infinite din care prizonierul nu va scăpa niciodată, deoarece „gaol” este engleza veche pentru „jail” și „ever” sugerează că ceva va dura destul de mult. Având în vedere toate actele malefice care au loc în acest joc de către oameni care nu ajung să fie întemnițați în evergaols, este greu de imaginat ce fel de faptă oribilă a făcut acest cavaler pentru a ajunge aici. Ei bine, în afară de a fi infinit de enervant. Poate că l-a enervat pe conducătorul greșit care apoi l-a aruncat acolo, a pierdut cheia și a uitat fericit de el, așa că ar putea fi infinit de enervant pentru toți ceilalți care s-ar întâmpla să rătăcească în evergaol pentru totdeauna.

Ei bine, dacă conducătorul menționat ar fi vrut să fie acolo pentru a enerva oamenii pentru veșnicie, el sau ea nu ar fi trebuit să-i dea cavalerului nicio pradă de aruncat atunci când în preajmă există în mod clar un Pată care are nevoie de el mai mult și a dovedit din când în când că este dispus să suporte tot felul de supărări pentru a-l revendica. Nu că sunt lacom în sine, doar că... ei bine... Prada este acolo pentru a fi jefuită! Acesta este rostul! Îl ajut doar să-și împlinească destinul! Da, bine, sunt lacom ;-)

Când reușești în sfârșit să-l omori, el își va scăpa coada, făcându-l și mai mult să pară un fel de șopârlă în armura de cavaler. Sau, mai degrabă, va lăsa o incantație care îți va permite să crești o coadă pentru scurt timp și să o folosești pentru a lovi inamicii. Oricât de distractiv sună – și cu siguranță nu e ca și cum nu sunt un fan să-mi scutur dulceața în direcția generală a inamicilor – tind să prefer armele mai ascuțite, care sunt mai puțin bazate pe fese. De asemenea, zvonurile malefice prin casă te-ar face să crezi că partea din spate a mea este deja destul de armată așa cum este, dar asta nu e nici aici, nici acolo ;-)

În acest moment, s-ar putea, de asemenea, să vă gândiți că nu va mai trebui să vă confruntați niciodată cu un Crucible Knight. Dar nu, nu, ar fi prea ușor. Veți întâlni într-adevăr câțiva alți Cavaleri Crucible de-a lungul jocului. Nu le-am primit încă, așa că nu știu dacă toți sunt la fel de enervanti ca tipul ăsta, dar din moment ce majoritatea dintre ei par a fi înarmați cu sabie și scut, probabil că sunt. Orice cu un scut tinde să fie foarte enervant pentru mine. De fapt, este destul de impresionant că From Software a reușit să creeze un joc în care găsesc majoritatea inamicilor dezgustător de enervant, totuși îl consider unul dintre cele mai grozave jocuri pe care le-am jucat vreodată. Este într-adevăr un amestec unic și minunat.

Și nu fi un Cavaler Crucible. Vei merge la „închisoare” pentru totdeauna ;-)

Distribuie pe BlueskyDistribuie pe FacebookDistribuie pe LinkedInDistribuie pe TumblrDistribuie pe XDistribuie pe LinkedInPin pe Pinterest

Mikkel Christensen

Despre autor

Mikkel Christensen
Mikkel este creatorul și proprietarul miklix.com. El are peste 20 de ani de experiență ca programator de calculatoare/dezvoltator software profesionist și este în prezent angajat cu normă întreagă pentru o mare corporație europeană de IT. Atunci când nu scrie pe blog, își petrece timpul liber cu o gamă largă de interese, hobby-uri și activități, care se pot reflecta într-o anumită măsură în varietatea de subiecte abordate pe acest site.