Dark Souls III: Битва с боссом Безымянный король
Опубликовано: 6 марта 2025 г. в 23:30:36 UTC
Безымянный король — это дополнительный босс, который можно найти в дополнительной области Пик Архидракона, доступный после победы над Древней Виверной и исследования остальной территории. Этот босс также известен как Король Бури, и это видео показывает, как его можно победить, как бы вы его не называли.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Безымянный король - это дополнительный босс, который можно найти в дополнительной области Пик Архидракона.
Чтобы попасть туда, вам сначала нужно убить Осейроса Поглощенного Короля, а затем получить жест Пути Дракона в большой гробнице за его комнатой.
Затем отправляйтесь на небольшое открытое плато в подземелье Иритилл и найдите скелет человека-ящерицы, сидящего в той же позе среди пустых оболочек пустот.
Встаньте на место, используя жест рядом со скелетом, и вы будете телепортированы на пик Архидракона после короткой кат-сцены.
Когда вы доберетесь до Пика Архидракона, вы столкнетесь со странными гуманоидами, похожими на ящериц или драконов, которых вы не найдете больше нигде в игре.
Первый босс - это Древняя Виверна, которую необходимо убить, прежде чем вы сможете продолжить исследование и в конечном итоге найти очень большой колокол, в который нужно звонить, чтобы покрыть всю территорию густым туманом и сделать доступным босса Безымянного короля.
Когда вы впервые войдете в зону битвы с боссом, Король полетит сверху верхом на гигантском существе, похожем на птицу или дракона.
Для меня он выглядит в основном как птица, но он также дышит огнем при каждом удобном случае, так что, возможно, это действительно дракон. Или, может быть, что-то среднее. Что вызывает извечный вопрос: что было раньше, курица или яйцо? Или дракон или птица? Или птица, или яйцо дракона?
Что ж, в этом случае гигантская птица-дракон с Королем на спине идет первой. В этой фазе боя босса называют Королем Бури.
Цель первой фазы — убить птицу, заставив короля спешиться. Птица будет атаковать и дышать огнем, а король будет использовать его, чтобы атаковать вас, а также наносить удары своим мечом при любой возможности.
В этой фазе очень заманчиво спрятаться под птицей и ударить ее по ногам, но она получает от этого очень мало урона, и это вызывает очень неприятную огненную атаку, в которой птица взмывает ввысь, а затем покрывает значительную часть земли под собой огнем, скорее всего, давая вам среднее жаркое в процессе. Эта атака дыханием очень разрушительна, но ее можно полностью избежать, если не прятаться под птицей.
(Что, честно говоря, легче сказать, чем сделать, когда сварливый кусок птицы приземляется на вас, сбивает с ног и дает королю прекрасную возможность ударить вас по голове своим мечом, пока вы падаете).
В любом случае, на чем вы должны сосредоточиться во время первой фазы, так это на повреждении головы и шеи птицы. По какой-то причине я, очевидно, не очень хорошо оцениваю расстояние до головы птицы на экране, так как вы увидите, как я прорезаю большие жирные отверстия в воздухе. Птица также довольно хорошо поднимает голову, как только я дотягиваюсь до нее, что также заставляет меня промахнуться.
Самое простое время для нанесения хороших ударов - это когда птица атакует боковым огнем, так как пребывание справа от нее (слева) от ее головы не только означает, что вы не попадете под огонь, но и будете держать вас в пределах досягаемости, чтобы нанести ей несколько хороших ударов.
Однако имейте в виду, что король также воспользуется этой возможностью, чтобы нанести вам несколько ударов по голове своим мечом, так что это своего рода ситуация quid pro quo, когда вы одновременно и ударяете, и бьете.
Птица-дракон легко ошеломляется, и когда это происходит, обязательно воспользуйтесь ситуацией и нанесите несколько хороших ударов. На самом деле у него довольно маленький запас здоровья, поэтому самая сложная часть первой фазы — остаться в живых и оказаться в пределах досягаемости атаки от головы.
Как только птица мертва, Король спешивается, и начинается вторая фаза. И я готов поспорить, что вы думали, что первая фаза была сложной.
Когда он спешивается, его имя меняется на Безымянный Король, и он здесь, чтобы установить закон страны, его первым указом будет ваша голова на блюдечке с голубой каемочкой. Что ж, об этом мы еще посмотрим.
По крайней мере, для меня вторая фаза была намного сложнее. Король очень агрессивен, по-видимому, в плохом настроении из-за потери своей ручной птицы-дракона, и он атакует очень быстро и безжалостно, особенно когда вы находитесь рядом с ним.
У него есть пара атак, во время которых он поднимается в воздух, а затем бросается на вас. Один из них немного задерживается, поэтому у вас будет склонность к слишком раннему крену. Другой происходит почти мгновенно, требуя от вас очень быстрого броска. Их не так уж сложно отличить друг от друга, и обучение этому должно быть приоритетом, поскольку они оба наносят огромный ущерб.
У него также есть несколько отличных комбо, когда вы находитесь близко к нему, и даже какая-то ударная волна, которую он использует, когда вы далеко. О, и у него есть как минимум две разные атаки, основанные на молнии. Одному из них требуется некоторое время, чтобы зарядиться, и когда он попадает, он почти мгновенно приземляется на вашу позицию, так что продолжайте двигаться - или сделайте несколько бесплатных ударов, пока он заряжается, если вы уже близко к нему.
Как вы можете слышать, в этом бою происходит много веселья. И, как всегда в играх серии Souls, «веселье» — это синоним боли, агонии и разочарования в одном великолепно закрученном пакете. Добрые времена.
После нескольких неудачных попыток уничтожить его в ближнем бою, я в конце концов перешел на второй фазу, катая его взад и вперед по местности и медленно изматывая его своим длинным луком.
Это заняло довольно много времени, потому что он, похоже, довольно устойчив к стрелам и не получал большого урона за выстрел, но это сделало бой намного проще для меня, потому что мне нужно было беспокоиться только о его дальних атаках, от которых было гораздо легче увернуться, чем о высокой скорости последовательных атак, когда вы находитесь на расстоянии ближнего боя от него.
Я где-то читал, что он слаб к огню, поэтому вы увидите, как я использую против него огненные стрелы. Хотя я не уверен, что это правда, так как он получил значительно меньше урона от моих стрел, чем я обычно делаю, но я не собирался возиться с обменом патронами посреди боя с этим разгневанным членом королевской семьи по моему делу.
Я думаю, некоторые могут посчитать такой подход граничащим с чирингом, но я не соглашусь. Я думаю, что это правильное использование игровой механики.
Я не нахожусь в безопасном месте, где он не может причинить мне вред (как видите, я на самом деле несколько раз был близок к смерти), просто так получилось, что он менее грозен, когда вы держите его на расстоянии.
Мне действительно нужно сблизиться с ним несколько раз, когда мне нужно изменить положение или начать двигаться назад в другую сторону, и там есть несколько близких контактов. Так что, если вы не рассматриваете оружие дальнего боя как полную чушь, то я верю, что это справедливый способ справиться с этим боем.
Но кого это волнует, это однопользовательская игра, в которую я играю, чтобы получить удовольствие и расслабиться (ладно, я играю в нее быстро и свободно со словом «расслабиться», я знаю), поэтому я буду играть в нее так, как мне нравится ;-)
В других ролевых играх я всегда выбираю архетип лучника, и меня больше всего раздражает в серии Souls то, что дальний бой больше похож на инструмент поддержки или запоздалую мысль, чем на жизнеспособную альтернативу ближнему бою.
Я понимаю, что некоторые люди проходили испытания и прошли всю игру только с оружием дальнего боя, так что это определенно возможно, но самоослабление — это не то, что мне нравится в игре, которую я уже нахожу достаточно сложной.
Особенно учитывая, что в Dark Souls III вы можете носить только 99 стрел каждого типа. В предыдущих выпусках вы могли носить с собой как минимум 999 стрел, что делало гораздо более целесообразным не использовать оружие ближнего боя.
В любом случае, мне нравятся бои, в которых я могу красться, держать дистанцию и медленно изматывать врага, а не находиться в гуще событий, где я не вижу, что происходит, потому что камера находится слишком близко ко мне.
Я понимаю, что игры серии Souls по своей природе ориентированы на ближний бой, и это вполне справедливо, все, что я хочу сказать, это то, что мне очень понравилась битва с боссом, где дальний бой был на самом деле жизнеспособным выбором, и это не было похоже на чиринг.
Да здравствует Король, детка! А может и нет.