Miklix

Элден Ринг: Рыцарь Котла (Вечная Тюрьма Бурехолма) - Битва с Боссом

Опубликовано: 30 марта 2025 г. в 10:39:15 UTC

Crucible Knight находится в самом нижнем ярусе боссов в Elden Ring, Field Bosses, и является единственным врагом, которого можно найти в Stormhill Evergaol в Limgrave. Как и большинство меньших боссов в Elden Ring, этот необязателен в том смысле, что вам не нужно убивать его, чтобы продвинуться по сюжету. Я считаю его самым сложным боссом в областях Limgrave и Stormveil Castle, поэтому я предлагаю вам сделать его последним, прежде чем переходить к следующему региону.


Эта страница была переведена с английского языка для того, чтобы сделать ее доступной как можно большему числу людей. К сожалению, машинный перевод еще не является совершенной технологией, поэтому возможны ошибки. Если вы хотите, вы можете просмотреть оригинальную английскую версию здесь:

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Как вы знаете, боссы в Elden Ring делятся на три уровня. От низшего к высшему: полевые боссы, великие вражеские боссы и, наконец, полубоги и легенды.

Crucible Knight находится на самом низком уровне, Field Bosses, и является единственным врагом, которого можно найти в Stormhill Evergaol в Limgrave. Как и большинство меньших боссов в Elden Ring, этот необязателен в том смысле, что вам не нужно убивать его, чтобы продвинуться по сюжету.

В Elden Ring и предыдущих играх Souls есть много раздражающих боссов. А потом есть этот парень. Я ни в коем случае не буду утверждать, что он самый сложный босс в серии, но я утверждаю, что он самый сложный босс в Limgrave и Stormveil Castle. Думаю, он может быть проще для некоторых сборок, но в ближнем бою он один из самых раздражающих врагов, с которыми я когда-либо сталкивался. По крайней мере, для меня он был намного сложнее, чем фактический финальный босс региона.

И почему это? Он не особенно быстр. У него не так много разных атак. У него есть две фазы, но у многих других боссов они тоже есть. Так в чем проблема? Я не знаю, и именно поэтому он так раздражает!

Все в нем кажется таким, будто он должен быть довольно легким, но это не так. Есть что-то в скорости его атак и их абсолютной беспощадности, что просто делает очень и очень сложным точно рассчитать время и нанести несколько ударов между ними. В сочетании с его высокой броней, большим запасом здоровья и тем фактом, что он бьет очень сильно и заберет большую часть вашей полосы здоровья за один удар, это подводит итог тому, что этот босс намного сложнее, чем кажется на первый взгляд, потому что вы не можете просто принимать удары и обмениваться с ним уроном — по крайней мере, если вы находитесь на приемлемом уровне для Лимгрейва, когда сражаетесь с ним.

После нескольких неудачных попыток взять его в ближнем бою я в итоге решил, что несколько пригоршней стрел в его лицо пойдут ему на пользу, поэтому я отряхнул свой короткий лук и пошел на дальний бой. В основном я использовал длинный лук для притягивания врагов на этом этапе игры, но даже несмотря на то, что длинный лук наносит больше урона за удар, короткий лук гораздо лучше подходит для этого боя, потому что он быстрее, и поэтому из него легче наносить удары в довольно короткие промежутки.

Дело в том, что он держит свой щит поднятым большую часть времени, когда он преследует вас, поэтому стрелы нанесут очень мало урона. Если бы вы могли нести с собой тысячи стрел, вы могли бы просто продолжать долбить его щит, но вы не можете. Это означает, что у вас будет только секунда или две, когда он собирается атаковать или сразу после того, как он атакует, чтобы всадить в него стрелу или две, и короткий лук отлично справляется с этим, потому что из него можно выстрелить очень быстро сразу после переката. Его искусство оружия Barrage также позволяет вам очень быстро выпускать много стрел, но я находил возможности использовать это реже, потому что он очень быстро поднимает свой щит между атаками.

Я воспользовался круглой зоной в середине вечной тюрьмы, чтобы пройти задом наперед по кругу и кайтить его позади себя, убедившись, что не попал в угол, где он мог бы превратить меня в фарш. Не то чтобы он был слишком застенчив, чтобы попытаться сделать это на открытом пространстве, на самом деле, казалось, что это было все, что он пытался сделать за всю встречу. Как медленная, неумолимая мясорубка, одетая в нелепые разноцветные доспехи. Вот из чего сделаны кошмары.

Во время первой фазы я обнаружил, что длинный тычок мечом, который он делает, был самой опасной атакой при дальнем бою, потому что у него гораздо большая досягаемость, чем можно было бы ожидать, поэтому я часто получал удары, даже если думал, что нахожусь достаточно далеко от него. У него также есть атака сотрясения земли, от которой очень трудно уклониться, если вы в ближнем бою, и прием, когда он бьет вас своим щитом, чтобы сломать вашу стойку, а затем жестко наказывает. Я думаю, что уменьшение последних двух проблем является важной причиной того, почему он кажется более управляемым на расстоянии.

На второй фазе он станет еще более раздражающим, так как начнет использовать еще пару навыков, чтобы испортить вам день. Один из них — это летающая атака, от которой можно увернуться в нужный момент, так что не чувствуйте себя в полной безопасности только потому, что вы на расстоянии, он может очень быстро сократить дистанцию. Во второй фазе он отращивает что-то вроде очень большого хвоста, которым он пытается вас хлестать, как какая-то разъяренная ящерица! Очень не по-рыцарски с его стороны, я думаю, но, по-видимому, до того, как его посадили, этот парень посещал Bossing 101, как и большинство его коллег, и научился никогда, никогда не играть честно.

Еще одна раздражающая вещь в этом боссе — его склонность замечать, когда вы пытаетесь сделать заслуженный глоток «Багровых слез», чтобы успокоить ваши синяки, и немедленно начинать бежать в вашем направлении, когда вы это делаете. Это означает, что требуется некоторое время, чтобы исцелиться в этом бою, не теряя сразу же здоровье снова из-за очередного удара мечом по голове. Это также становится несколько проще на расстоянии, но вам все равно нужно использовать довольно осторожный расчет времени, прежде чем сделать глоток.

Чтобы убить его из лука, нужно время и терпение, так как вы будете медленно отнимать его здоровье в течение нескольких минут, но я полагаю, что именно проверка терпения и есть суть этого босса. Каждый раз, когда я терял терпение или думал, что смогу нанести пару быстрых ударов во время предыдущих попыток, он немедленно наказывал меня очень жестко. Так что медленный и размеренный подход кажется лучшим подходом к этому боссу.

Согласно игровому лору, вечнотюрьмы — это своего рода бесконечные тюрьмы, из которых заключенный никогда не сбежит, поскольку «gaol» — это староанглийское слово для «тюрьма», а «ever» предполагает, что что-то займет довольно много времени. Учитывая все злые деяния, которые совершаются в этой игре людьми, которые не попадают в вечнотюрьмы, трудно представить, какой ужасный поступок совершил этот рыцарь, чтобы оказаться здесь. Ну, помимо того, что он был бесконечно раздражающим. Может быть, он разозлил не того правителя, который затем бросил его туда, потерял ключ и счастливо забыл о нем, поэтому он мог быть бесконечно раздражающим для всех остальных, кто случайно забредет в вечнотюрьму на целую вечность.

Ну, если бы этот правитель хотел, чтобы он был там, чтобы раздражать людей целую вечность, он или она не должны были давать рыцарю какую-либо добычу, когда рядом явно есть Потускневший, который явно нуждается в ней больше и который раз за разом доказывал, что готов терпеть всевозможные неприятности, чтобы забрать ее. Не то чтобы я жадный сам по себе, просто... ну... Добыча существует для того, чтобы ее грабили! В этом весь смысл! Я просто помогаю ей выполнить свое предназначение! Ну ладно, я жадный ;-)

Когда вам наконец удастся его убить, он отбросит свой хвост, что еще больше сделает его похожим на ящерицу в рыцарских доспехах. Или, скорее, он отбросит заклинание, которое позволит вам ненадолго отрастить хвост и использовать его, чтобы сокрушать врагов. Как бы забавно это ни звучало — и это определенно не значит, что я не фанат трясти своей милой задницей в общем направлении врагов — я предпочитаю более острое оружие, которое меньше ориентировано на ягодицы. Кроме того, злые слухи в доме заставят вас поверить, что мой задний конец и так уже достаточно вооружен, но это не имеет значения ;-)

В этот момент вы также можете подумать, что вам больше никогда не придется сталкиваться с Рыцарем Горнила. Но нет-нет, это было бы слишком просто. Вы действительно встретите несколько других Рыцарей Горнила на протяжении всей игры. Я пока не слишком хорошо с ними справился, поэтому не знаю, все ли они такие же раздражающие, как этот парень, но поскольку большинство из них, похоже, вооружены мечом и щитом, то, вероятно, так и есть. Все, что имеет щит, имеет тенденцию быть для меня очень раздражающим. На самом деле, весьма впечатляет, что From Software удалось сделать игру, в которой я нахожу большинство врагов отвратительно раздражающими, но я все равно считаю ее одной из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Это действительно уникальная и потрясающая смесь.

И не будь рыцарем Крусибла. Попадешь в "тюрьму" навсегда ;-)

Поделиться на BlueskyПоделиться на FacebookПоделиться на LinkedInПоделиться на TumblrПоделиться на XПоделиться на LinkedInЗакрепить на Pinterest

Миккель Кристенсен

Об авторе

Миккель Кристенсен
Миккель - создатель и владелец сайта miklix.com. Он имеет более чем 20-летний опыт работы в качестве профессионального программиста/разработчика программного обеспечения и в настоящее время работает на полную ставку в крупной европейской IT-корпорации. Когда он не ведет блог, то тратит свое свободное время на огромное количество интересов, хобби и занятий, что в некоторой степени отражается в разнообразии тем, освещаемых на этом сайте.