Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Objavljeno: 7. marec 2025 ob 12:56:47 dop. UTC
Brezimenski kralj je izbirni šef, ki ga najdemo na izbirnem območju Archdragon Peak, ki je na voljo po premagovanju starodavnega Wyverna in raziskovanju preostalega območja. Ta šef je znan tudi kot kralj nevihte in ta videoposnetek prikazuje, kako ga je mogoče premagati, ne glede na to, kako ga kličete.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Brezimenski kralj je izbirni šef, ki ga najdemo na izbirnem območju Archdragon Peak.
Če želite iti tja, morate najprej ubiti Oceirosa, porabljenega kralja, nato pa pridobiti gesto Path of the Dragon v veliki grobnici za njegovo sobo.
Nato pojdite na majhno zunanjo planoto v Irithyll Dungeon in poiščite okostje kuščarja, ki sedi v isti pozi med praznimi lupinami vdolbin.
Postavite se v položaj z gesto poleg okostja in po kratkem prizoru boste teleportirani na Archdragon Peak.
Ko pridete do Archdragon Peaka, boste naleteli na nekaj čudnih kuščarjev ali zmajevih humanoidov, ki jih ne boste našli nikjer drugje v igri.
Prvi šef je Ancient Wyvern, ki ga je treba ubiti, preden lahko nadaljujete z raziskovanjem in sčasoma najdete zelo velik zvonec, ki ga je treba zazvoniti, da bi celotno območje prekrili v gosto meglo in dali na voljo šefa Brezimenskega kralja.
Ko prvič vstopite v območje boja proti šefu, bo kralj priletel od zgoraj, nameščen na velikansko bitje, podobno ptici ali zmaju.
Zdi se mi večinoma kot ptica, vendar tudi diha ogenj ob vsaki priložnosti, zato je morda res zmaj. Ali pa morda nekaj vmes. Kar postavlja starodavno vprašanje, kaj je bilo prej, piščanec ali jajce? Ali zmaj ali ptica? Ali ptica ali zmajevo jajce?
No, v tem primeru je na prvem mestu ogromna ptičja zmajeva stvar s kraljem na hrbtu. V tej fazi boja se šef imenuje King of the Storm.
Cilj prve faze je ubiti ptico in prisiliti kralja, da se spusti. Ptica bo napadla in dihala ogenj, kralj pa vas bo uporabil za napad in tudi napad s svojim mečem, kadar koli bo dobil priložnost.
V tej fazi je zelo mamljivo, da se skrijete pod ptico in ji zarežete noge, vendar to povzroči zelo malo škode in sproži zelo grd napad z ognjem, v katerem se ptica dvigne visoko in nato z ognjem prekrije pomembno območje tal pod njo, pri čemer vam najverjetneje da srednje pečeno. Ta napad dihanja je zelo škodljiv, vendar se mu je mogoče popolnoma izogniti, če se ne skrivate pod ptico.
(Kar je, če smo pošteni, lažje reči kot narediti, ko mrzovoljni kos perutnine pristane na vas, vas prevrne in kralju da zlato priložnost, da vas z mečem udari po glavi, medtem ko ste na dnu).
Kakorkoli že, na kar se morate osredotočiti v prvi fazi, je poškodovanje ptičje glave in vratu. Iz nekega razloga sem očitno zanič pri presoji razdalje do ptičje glave na zaslonu, saj me boste videli, kako režem velike, debele luknje v zraku. Ptica je tudi precej dobra pri dvigovanju glave, ko jo dosežem, zaradi česar jo tudi zgrešim.
Najlažji čas za nekaj dobrih udarcev je, ko ptica to stori vstranski napad z dihom, saj bivanje na desni (levi) strani glave ne bo samo pomenilo, da vas ogenj ne bo zadel, ampak vas bo tudi obdržalo v dosegu, da bi mu dali nekaj dobrih udarcev.
Bodite opozorjeni, kralj bo to priložnost izkoristil tudi za to, da vas s svojim mečem udari po glavi, zato je to nekakšna situacija quid pro quo, saj sta oba udarec in udarec.
Ptičji zmaj je zlahka razporejen in ko se to zgodi, se prepričajte, da izkoristite situacijo in dobite nekaj dobrih zadetkov. Pravzaprav ima precej majhen bazen zdravja, zato je najtežji del prve faze ostati živ in dejansko priti v napadalni doseg glave.
Ko je ptica mrtva, kralj sestopi in začne se druga faza. In stavim, da ste mislili, da je prva faza težka.
Ko seskoči, se njegovo ime spremeni v Brezimenski kralj in tukaj je, da določi zakon dežele, njegov prvi odlok pa je vaša glava na srebrnem pladnju. No, o tem bomo videli.
Vsaj zame je bila druga faza veliko težja. Kralj je zelo agresiven, očitno slabo razpoložen zaradi izgube svojega hišnega ptičjega zmaja, in napada zelo hitro in neusmiljeno, še posebej, če ste blizu njega.
Ima nekaj napadov, kjer se dvigne v zrak in nato napade vas. Eden od njih ima rahlo zamudo, zato se boste nagnjeni k prezgodaj. Drugi je skoraj takojšen, kar zahteva, da se zelo hitro zvijate. Ni jih tako težko ločiti in to bi moralo biti prednostna naloga, saj sta oba zelo škodljiva.
Ima tudi več zlobnih kombinacij, ko ste blizu njega, in celo nekakšen udarni val, ki ga uporablja, ko ste daleč. Oh, in ima tudi vsaj dva različna napada, ki temeljijo na strelah. Eden od njih potrebuje nekaj časa, da se napolni in ko zadene, skoraj takoj pristane na vašem položaju, zato se premikajte – ali pa dobite nekaj brezplačnih zadetkov, medtem ko polni, če ste mu že blizu.
Kot lahko slišite, se v tem boju dogaja veliko zabave. In kot vedno v igri Souls je "zabava" sinonim za bolečino, agonijo in frustracijo v enem veličastno sprevrženem paketu. Dobri časi.
Po več neuspelih poskusih, da bi ga uničil v bližnjem spopadu, sem se sčasoma odpravil na daljavo v drugi fazi, ga zmajal naprej in nazaj na območju in ga počasi izčrpal s svojim dolgim lokom.
Trajalo je kar nekaj časa, ker se zdi, da je nekoliko odporen na puščice in ni utrpel veliko škode na strel, vendar mi je bil boj veliko enostavnejši, saj sem moral skrbeti le za njegove napade na dolge razdalje, ki se jim je bilo veliko lažje izogniti kot visoka hitrost zaporednih napadov, ko ste v bližini.
Nekje sem prebral, da je šibek na ogenj, zato me boste videli, kako proti njemu uporabljam ognjene puščice. Nisem prepričan, da je to res, saj je od mojih puščic utrpel bistveno manj škode, kot to običajno počnem, vendar se nisem nameraval zmešati z menjavo streliva sredi boja s tem jeznim članom kraljeve družine v mojem primeru.
Mislim, da nekateri menijo, da je ta pristop mejno sirast, vendar se s tem ne strinjam. Mislim, da je to veljavna uporaba mehanike igre.
Nisem na varnem mestu, kjer me ne more poškodovati (kot lahko vidite, sem pravzaprav večkrat precej blizu smrti), slučajno je manj mogočen, ko ga držite na razdalji.
Večkrat se mu moram približati, ko moram premestiti položaj ali se začeti premikati nazaj v drugo smer, in tam je nekaj tesnih klicev. Torej, če ne obravnavate orožja na daljavo kot celote, potem verjamem, da je to pošten način za obvladovanje tega boja.
Ampak koga briga, to je igra za enega igralca, ki jo igram, da se zabavam in sprostim (v redu, nekako jo igram hitro in ohlapno z besedo "sprostite se" tukaj, vem), zato jo bom igral na kakršenkoli način, ki se mi zdi prijeten ;-)
V drugih igrah vlog vedno izberem arhetip lokostrelca in moj ljubljenček pri seriji Souls je, da se boj na daljavo zdi bolj kot podporno orodje ali naknadna misel kot izvedljiva alternativa bližnjemu boju.
Zavedam se, da so nekateri ljudje opravili izzive in celotno igro zaključili samo z orožjem na daljavo, zato je to vsekakor mogoče, vendar samo-nerfing ni nekaj, kar uživam v igri, ki se mi že zdi dovolj zahtevna.
Še posebej, če upoštevamo, da lahko v Dark Souls III nosite le 99 od vsake vrste puščice. V prejšnjih delih ste lahko na sebi nosili vsaj 999 puščic, zaradi česar je veliko bolj izvedljivo, da ne uporabljate orožja za blizu.
Kakorkoli že, rad imam boje, kjer se lahko prikradam, ohranjam razdaljo in počasi izčrpam sovražnika, namesto da bi bil v središču akcije, kjer polovico časa ne vidim, kaj se dogaja, ker je kamera preblizu meni.
Zavedam se, da so igre Souls osredotočene na bližnji boj in to je pošteno, vse, kar pravim, je, da sem precej užival v boss boju, kjer je bila oddaljenost dejansko izvedljiva izbira, ne da bi se počutil kot sirast.
Pozdravljeni kralju, dragi! Ali pa morda ne.