Miklix

Elden Ring: Beastman of Farum Azula (Groveside Cave) Boss Fight

Objavljeno: 7. marec 2025 ob 5:06:19 pop. UTC

Beastman of Farum Azula v Groveside Cave je v najnižji stopnji šefov v Elden Ringu, Field Bosses, in je končni šef majhne ječe Groveside Cave. Kot večina manjših šefov v Elden Ringu je tudi on izbirni šef, vendar ga boste srečali zelo zgodaj v igri in je lahko koristen za nekaj vadbe v boss bojih.


Ta stran je bila strojno prevedena iz angleščine, da bi bila dostopna čim večjemu številu ljudi. Žal strojno prevajanje še ni popolna tehnologija, zato lahko pride do napak. Če želite, si lahko izvirno angleško različico ogledate tukaj:

Elden Ring: Beastman of Farum Azula (Groveside Cave) Boss Fight


Kot morda veste, so šefi v Elden Ringu razdeljeni na tri stopnje. Od najnižje do najvišje: šefi na terenu, večji sovražni šefi in končno polbogovi in legende.

Beastman iz Farum Azula v Groveside Cave je v najnižji stopnji, Field Bosses, in je končni šef majhne ječe Groveside Cave. Očitno lahko kasneje v igri najdete tudi drugo različico tega šefa v jami Dragonbarrow, k temu se bom vrnil v drugem videu, ko bom prišel do njega.

Kot večina manjših šefov v Elden Ringu je tudi on izbirni šef, vendar ga boste srečali zelo zgodaj v igri in je lahko koristen za nekaj vadbe v boss bojih. Vsaj zame so boss boji najbolj zabavni deli igre, zato jih vseeno ne bi preskočil.

Pravzaprav je bil prvi šef, ki sem ga osebno ubil v Elden Ringu, zato me boste sprva videli, kako se malo zmešam. Prišel sem naravnost iz igranja Dark Souls III, vendar na tej točki še nisem bil navajen na svoj novi lik. V zadnji polovici boja najdem ritem in ga precej hitro presežem.

Mislim, da je najboljša strategija za boj proti temu šefu počakati na njegove dolge verige napadov, se premakniti in mu položiti nekaj bolečine, nato pa se spet umakniti. Po vsaki dolgi kombinaciji se običajno ustavi za sekundo ali dve, kar je zlata priložnost, da v sebi dobite nekaj zadetkov.

Nisem se boril z njim na daljavo, a ker se mu je dokaj enostavno izogniti, si predstavljam, da bi uporaba loka ali kakšne magije olajšala ta boj kot boj v bližini.

Igram kot uporabnik bližine / loka in čeprav imam dejansko raje boj na daljavo, kadar je to izvedljivo, je bilo 20 run na puščico zame na tej točki nekoliko preveč strmo. Nisem še ugotovil, da lahko puščice izdelate sami, a kljub temu bi lahko čas, ki ga vlagate v gojenje materialov, porabili tudi za ubijanje sovražnikov, ki nagrajujejo več run, ki bi jih lahko uporabili za nakup puščic, zato nisem prepričan, kako velika razlika je v resnici.

Skratka, dokaj enostaven šef, če pa je vaš prvi v igri, lahko predstavlja razumen izziv, tako kot bi moral.

Delite na BlueskyDelite na FacebookuDelite na LinkedInuDelite na TumblrDelite na XDelite na LinkedInuPripni na Pinterest

Mikkel Bang Christensen

O avtorju

Mikkel Bang Christensen
Mikkel je avtor in lastnik spletne strani miklix.com. Ima več kot 20 let izkušenj kot profesionalni računalniški programer/razvijalec programske opreme in je trenutno za polni delovni čas zaposlen v veliki evropski IT korporaciji. Kadar ne piše bloga, svoj prosti čas posveča številnim interesom, hobijem in dejavnostim, kar se do neke mere odraža v raznolikosti tem na tem spletnem mestu.