Miklix

Generator labirinta Wilsonovega algoritma

Objavljeno: 16. februar 2025 ob 7:33:57 pop. UTC

Generator labirintov z uporabo Wilsonovega algoritma za ustvarjanje popolnega labirinta. Ta algoritem ustvari vse možne labirinte dane velikosti z enako verjetnostjo, tako da lahko teoretično ustvari labirinte z več mešanimi postavitvami, a ker je več možnih labirintov s krajšimi kot daljšimi koridorji, jih boste pogosteje videli.

Ta stran je bila strojno prevedena iz angleščine, da bi bila dostopna čim večjemu številu ljudi. Žal strojno prevajanje še ni popolna tehnologija, zato lahko pride do napak. Če želite, si lahko izvirno angleško različico ogledate tukaj:

Wilson's Algorithm Maze Generator

Wilsonov algoritem je metoda naključnega sprehajanja z izbrisanimi zankami, ki ustvari enotna vpeta drevesa za ustvarjanje labirinta. To pomeni, da je enako verjetno, da bodo ustvarjeni vsi možni labirinti dane velikosti, zaradi česar gre za nepristransko tehniko generiranja labirintov. Wilsonov algoritem lahko štejemo za izboljšano različico Aldous-Broderjevega algoritma, saj ustvarja labirinte z enakimi značilnostmi, vendar deluje veliko hitreje, zato se tukaj nisem trudil implementirati Aldous-Broderjevega algoritma.

Popoln labirint je labirint, v katerem obstaja natanko ena pot od katere koli točke v labirintu do katere koli druge točke. To pomeni, da se ne morete vrteti v krogu, vendar boste pogosto naleteli na slepe ulice, zaradi česar se boste morali obrniti in vrniti nazaj.

Tukaj ustvarjeni zemljevidi labirintov vključujejo privzeto različico brez začetnih in končnih položajev, tako da jih lahko določite sami: iz katere koli točke v labirintu do katere koli druge točke obstaja rešitev. Če želite navdih, lahko omogočite predlagana začetni in končni položaj - in si celo ogledate rešitev med njima.


Ustvarjanje novega labirinta








O Wilsonovem algoritmu

Wilsonov algoritem za generiranje enotnih vpetih dreves z uporabo naključne stene, izbrisane z zanko, je ustvaril David Bruce Wilson.

Wilson je ta algoritem prvotno predstavil leta 1996 med raziskovanjem naključnih vpetih dreves in Markovljevih verig v teoriji verjetnosti. Čeprav je bilo njegovo delo predvsem na področju matematike in statistične fizike, je bil algoritem od takrat široko sprejet za ustvarjanje labirintov zaradi svoje sposobnosti ustvarjanja popolnoma enakomernih labirintov.

Kako deluje Wilsonov algoritem za ustvarjanje labirinta

Wilsonov algoritem zagotavlja, da je končni labirint popolnoma povezan brez kakršnih koli zank z iterativnim vrezovanjem poti iz neobiskanih celic z uporabo naključnih sprehodov.

1. korak: Inicializacija

  • Začnite z mrežo, napolnjeno s stenami.
  • Določite seznam vseh možnih prehodnih celic.

2. korak: Izberite naključno začetno celico

  • Izberite poljubno celico in jo označite kot obiskano. To služi kot izhodišče labirinta med ustvarjanjem.

3. korak: Naključni sprehod z brisanjem zanke

  • Izberite neobiskano celico in začnite naključni sprehod (premikanje v naključnih smereh).
  • Če hoja doseže že obiskano celico, izbrišite vse zanke na poti.
  • Ko se hoja poveže z obiskano regijo, označite vse celice na poti kot obiskane.

4. korak: Ponavljajte, dokler ne obiščete vseh celic :

  • Nadaljujte z izbiranjem neobiskanih celic in izvajanjem naključnih sprehodov, dokler vsaka celica ni del labirinta.
Delite na BlueskyDelite na FacebookuDelite na LinkedInuDelite na TumblrDelite na XDelite na LinkedInuPripni na Pinterest

Mikkel Bang Christensen

O avtorju

Mikkel Bang Christensen
Mikkel je avtor in lastnik spletne strani miklix.com. Ima več kot 20 let izkušenj kot profesionalni računalniški programer/razvijalec programske opreme in je trenutno za polni delovni čas zaposlen v veliki evropski IT korporaciji. Kadar ne piše bloga, svoj prosti čas posveča številnim interesom, hobijem in dejavnostim, kar se do neke mere odraža v raznolikosti tem na tem spletnem mestu.