黑暗之魂 III:無名之王 Boss 戰
已發佈: 2025年3月6日 晚上11:01:44 [UTC]
無名之王是在可選區域 Archdragon Peak 中找到的可選 Boss,在擊敗遠古飛龍並探索該區域的其餘部分後可用。這個 Boss 也被稱為風暴之王,這個視頻展示了如何擊敗他,無論你怎麼稱呼他。
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
無名之王 (Nameless King) 是一個可選的 Boss,位於可選區域 Archdragon Peak。
為了去那裡,你首先需要殺死被吞噬的國王 Oceiros,然後在他房間後面的大墳墓中獲得龍之路手勢。
然後前往 Irithyll Dungeon 的小型戶外高原,在一些空洞的外殼中發現一個蜥蜴人的骨架以相同的姿勢坐在其中。
使用骷髏旁邊的手勢將自己置於該位置,您將在簡短的過場動畫后被傳送到 Archdragon Peak。
當你到達 Archdragon Peak 時,你會遇到一些奇怪的蜥蜴或龍狀人形生物,你在遊戲中的其他任何地方都找不到。
第一個 Boss 是遠古飛龍,必須先殺死它,然後才能繼續探索並最終找到一個非常大的鐘,必須敲響它才能將整個區域覆蓋在濃霧中並使無名之王 Boss 可用。
當你第一次進入 Boss 戰區域時,國王會騎著一個巨大的鳥或龍狀生物從上面飛下來。
在我看來,它最像一隻鳥,但它也會一有機會就噴火,所以也許它真的是一條龍。或者也許介於兩者之間。這就引出了一個古老的問題,先有雞還是先有蛋?還是龍還是鳥?還是鳥還是龍蛋?
好吧,在這種情況下,背上有 King 的巨型鳥龍是第一位的。在戰鬥的這個階段,Boss 被稱為風暴之王。
第一階段的目標是殺死鳥,迫使國王下馬。這隻鳥會攻擊並噴火,國王會用它來衝鋒你,並一有機會就用他的劍猛烈攻擊。
在這個階段,躲在鳥下面並砍它的腿是非常誘人的,但它受到的傷害非常小,它會觸發非常令人討厭的噴火攻擊,其中鳥高高飛起,然後用火覆蓋它下面的很大一片地面,很可能在這個過程中給你一個中等的烤肉。這種吐息攻擊具有很強的破壞性,但可以通過不躲在鳥下面來完全避免。
(公平地說,當那隻脾氣暴躁的家禽落在你身上,把你撞倒,並給國王一個千載難逢的機會,在你倒下時用他的劍打你的頭)。
無論如何,在第一階段你應該關注的是損壞鳥的頭部和頸部。出於某種原因,我顯然不擅長在屏幕上判斷到鳥頭的距離,因為你會看到我在空中劃出又大又大的洞。這隻鳥也很擅長在我接近它時抬起頭,這也讓我錯過了它。
最容易打出一些好打擊的時間是當鳥進行側向火焰吐息攻擊時,因為保持在它頭部的右側(你的左側)不僅意味著你不會被火焰擊中,還可以讓你保持在給它一些好打的範圍內。
不過要注意,國王也會利用這個機會用他的劍打你的頭,所以這是一種交換條件的情況,既是打人者,也是打人者。
鳥龍的事情很容易交錯,當這種情況發生時,一定要利用這種情況並獲得一些好的打擊。它實際上有一個相當大的生命池,所以第一階段最困難的部分是保持活力並真正進入頭部的攻擊範圍內。
一旦鳥死了,國王就會下馬,第二階段開始。我敢打賭,你認為第一階段很難。
當他下馬時,他的名字變成了無名之王,他在這裡制定這片土地的法律,他的第一條法令是把你的頭放在銀盤上。好吧,我們會看到。
至少對我來說,第二階段要困難得多。國王極具侵略性,顯然對失去他的寵物鳥龍感到心情不好,他的攻擊非常迅速和無情,尤其是當你靠近他時。
他有幾次攻擊,他升到空中,然後向你衝來。其中一個略有延遲,因此您往往會過早滾動。另一個幾乎是瞬間的,需要你非常快速地滾動。它們並不難區分,學習這應該是一個優先事項,因為它們都具有巨大的破壞性。
當你靠近他時,他也有幾個卑鄙的連擊,甚至當你離他很遠時他會使用某種衝擊波。哦,他也至少有兩種不同的基於閃電的攻擊。其中一個需要他一段時間才能充電,當它擊中時,它幾乎會立即落在你的位置,所以要繼續移動——或者如果你已經靠近他,請在他充電時獲得一些免費命中。
正如你所聽到的,這場戰鬥中有很多樂趣。與往常一樣,在靈魂遊戲中,「樂趣」是痛苦、痛苦和挫折的同義詞,所有這些都在一個光榮扭曲的包裝中。美好時光。
在幾次嘗試近戰中幹掉他失敗后,我最終在第二階段開始遠端射擊,在該區域來重播風箏,然後用我的長弓慢慢地消耗他。
這花了相當長的時間,因為他似乎對箭有一定的抵抗力,而且每次射擊不會受到太多傷害,但這對我來說讓戰鬥變得簡單了很多,因為我只需要擔心他的遠端攻擊,這比你在他的近戰範圍內時連續攻擊的高速要容易躲避。
我在某處讀到他不耐火,這就是為什麼你會看到我對他使用火箭。不過,我不確定這是不是真的,因為他從我的箭中受到的傷害比我平時受到的要少得多,但我不打算在與這個憤怒的皇室成員戰鬥時亂換彈藥。
我猜有些人可能會認為這種方法近乎俗氣,但我不同意。我認為這是對遊戲機制的有效使用。
我不在他無法傷害我的安全地方(如你所見,我實際上有好幾次都快死了),碰巧當你讓他保持一定距離時,他就不那麼可怕了。
當我需要重新置放或開始向另一個方向移動時,我確實需要靠近他幾次,那裡有一些接近的電話。因此,除非你把遠端武器看作一個整體的欺騙,否則我確實相信這是處理這場戰鬥的公平方式。
但誰在乎呢,這是一款單人遊戲,我玩它是為了玩得開心和放鬆(好吧,我知道我在這裡用“放鬆”這個詞玩得又快又松),所以我會以我覺得有趣的任何方式玩它 ;-)
我傾向於在其他角色扮演遊戲中選擇弓箭手原型,我對Souls系列的一個小煩惱是遠端戰鬥感覺更像是一種支援工具或事後的想法,而不是近戰的可行替代品。
我意識到有些人已經完成了挑戰運行並只用遠端武器完成了整個遊戲,所以這絕對是可能的,但在我已經覺得足夠具有挑戰性的遊戲中,自我削弱並不是我喜歡的事情。
特別是考慮到在《黑暗之魂III》中,每種箭都只能攜帶99支。在前幾期中,您至少可以隨身攜帶 999 支箭,這使得不使用近戰武器變得更加可行。
無論如何,我喜歡可以偷偷摸摸的戰鬥,保持距離並慢慢消耗敵人,而不是因為攝像機離我太近而有一半時間看不到發生了什麼。
我意識到 Souls 遊戲在設計上以近戰為重點,這很公平,我只想說我非常喜歡一場 Boss 戰,遠端實際上是一個可行的選擇,而不會感覺像俗氣。
向國王致敬,寶貝!或者也許不是。